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Jeudi 14 décembre 2006
  Le gotha de l'Internet est présent à Paris porte de Versailles pour « Le Web 3 ». La nouvelle génération d'entrepreneurs est décidée à bouleverser la vie des particuliers et des entreprises.
 
TOUS les grands noms de l'Inter­net se pressaient hier et aujourd'hui à Paris porte de Versailles, pour la troisième édition de la Conférence internationale des blogs, « Le Web 3 », organisé par Loïc Le Meur, blogueur et directeur général Europe de Six Apart, leader mondial des logiciels weblogs. Objectif : faire le point sur les nouveaux enjeux du Web 2.0, cette seconde génération du ­réseau Internet, caractérisée par son côté socialisant et interactif.
 

Une multitude d'entreprises est née dans cette sphère : des américaines comme MySpace, un site de mise en relation, ou Flickr, un site de classement de photos, mais aussi des françaises comme DailyMotion, un spécialiste des contenus vidéo, Netvibes, un site de pages d'accueil personnalisable, Viaduc, un réseau de mise en relation professionnel.

 

« Les choses changent très vite. Dans la Silicon Vallée, on est passé de l'ère du silicium et des ordinateurs à celle des logiciels, puis aujourd'hui à l'ère de l'Internet, du mobile, et des blogs », indique Georges Nahon, directeur du centre de recherche et développement d'Orange implanté dans la Silicon Vallée. L'iPod, le produit phare d'Apple, et le rachat de YouTube symbolisent cette transition vers les nouveaux produits de la distraction. « Le Web 2.0, hérité des mouvements libertaires qui ont toujours existé dans la Silicon Vallée depuis les beatniks, est un mouvement anti-côte Est, anti-hollywood, anti-establishment, qui crée un code complètement nouveau et suscite de grandes attentes en termes de revenus pour les années à venir », poursuit Georges Nahon.

Les quatre grands

Même si beaucoup de contenus sont de faible qualité, le Web 2.0 est en pleine maturation et apparaît comme un vrai mouvement de fond. Il révolutionne non seulement la vie des particuliers mais aussi celle des entreprises amenées à repenser toutes leurs architectures informatiques héritées du siècle dernier.

 
Le phénomène prend une telle ampleur qu'il suscite quelques inquiétudes. Certains experts redoutent l'éclatement d'une nouvelle bulle Internet. Celle des années 2000 est encore dans tous les esprits. Pourtant, la situation semble différente. « Il n'y a pas aujourd'hui de risque de cataclysme économique », estime Ouriel Ohayon, de TechCrunch, spécialiste de la bloggosphère. Notamment parce que les start-up du Web 2.0 s'introduisent peu en Bourse et ont moins recours au capital-risque. Pour deux raisons. D'une part, la technologie est moins coûteuse. « C'est dix à cent fois moins cher selon le secteur d'activité que le ticket d'entrée lors la première vague Internet », assure Georges Nahon. D'autre part, les contraintes de la loi Sarban Oxley, votée à la suite des grands scandales Enron et MCI, ont découragé les sociétés d'aller en Bourse. Le modèle pour un entrepreneur de start-up consiste désormais à se lancer vite, susciter un bon « buzz » sur Internet de façon à être repéré par le « gyme », c'est-à-dire les quatre grands de l'Internet Google, ­Yahoo!, Microsoft, eBay. C'est alors le jackpot assuré !
 
article paru sur Le Figaro
 
par stefleur publié dans : Actualité numérique, informatique, internet...
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Jeudi 14 décembre 2006
  Gmail est toujours disponible sur invitation. Aujourd’hui, le service d’e-mail de Google annonce l’ajout d’une nouvelle fonction joliment appelé Mail Fetcher.

Centralisation dans Gmail

Cette fonction va vous permettre de gagner du temps. Gmail rapatrie désormais les emails de vos autres comptes. Pour cela il faut que votre compte externe soit compatible POP3, ce qui inclut les boîtes e-mail de votre fournisseur d’accès, de Yahoo ! et de la plupart des autres services de messagerie en ligne. Vous avez le droit de rapatrier les messages de cinq comptes au maximum. Rendez-vous dans Paramètres, Comptes puis Ajouter une adresse e-mail.

Là où Gmail fait fort, c’est qu’en plus de recevoir vos emails dans une même interface, vous pouvez également en envoyer comme s’ils émanaient de leur boîte aux lettres normale en créant un champ “De :” personnalisé !
 
par stefleur publié dans : Actualité numérique, informatique, internet...
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Jeudi 14 décembre 2006

  Voici comme chaque samedi la page actualité informatique de la semaine, voila de quoi attaquer le weekend avec le sourire.



Commençons avec un dessin qui colle parfaitement à l'actualité de ces dernières 48 heures, puisqu'il concerne la Nintendo Wii. La nouvelle console du créateur de Mario Bros et autres (Super) NES / Gameboy, a effectivement été officialisée vendredi. Ce lancement a provoqué un véritable engouement. Il faut dire que la console propose un nouveau concept de jeu qui consiste notamment à agiter une manette bien spéciale devant sa TV... Une nouvelle façon de faire du sport ? « Wii, peut-être » !



Les festivités liées à Noël approchent et vous désirez de tout coeur un cadeau Hitech, mais seulement vous ne savez pas comment le faire comprendre à votre entourage. Ce dessin couplé à la nouvelle fonction par email devrait aiguiller « tout en finesse » (hum ;-)) vos proches à vous dénicher un cadeau à la hauteur de vos espérances en feuilletant le Guide d'achat Noël 2006 : la hotte de Clubic.



Les brèves insolites ont été particulièrement fréquentes cette semaine ! Toutefois, c'est sans aucun doute celle liée au bonnet crabe Half-Life 2 qui a remporté la palme de l'originalité (et du ridicule ?).



Les « Top des recherches » Google et Yahoo! de l'année 2006 pour la France ont été publiés cette semaine. Un classement qui montre que les français seraient principalement intéressés par les séries télévisées, le football et les chanteuses américaines. On notera aussi la présence du rappeur « 50 Cent » à la neuvième place du Top 20 Yahoo! France... Un classement qui a beaucoup amusé Flock comme vous pouvez le voir ci-dessus et qui me coûte. Le bougre nous a d'ailleurs finement observé, a l'insu de notre plein gré, pendant la conception de l'article Monter et configurer un PC nouvelle génération ! Mais... que fait la censure ?!?!
 
par stefleur publié dans : Actualité numérique, informatique, internet...
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Jeudi 14 décembre 2006
  Le système de paiement en ligne du géant de l'internet, Google, Google checkout, peine àtrouver ses marques face au leader du secteur PayPal. Google vient donc d'annoncer la poursuite de sa période de gratuité, c'est à dire aucune commission prélevée sur les flux financiers, jusqu'à fin 2007.
 
par stefleur publié dans : Actualité numérique, informatique, internet...
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Jeudi 14 décembre 2006
  Avec 1,7 million de résidents, « Second Life » (SL), jeu en ligne créé en 2003 par Linden Labs, est l'un des mondes parallèles les plus populaires. Dans ce cyber-ailleurs, on expérimente une vie fantastique : téléportation, rencontres, sexe virtuel... Et on pratique l'échange marchand. Tout commence à 9,95 dollars par mois pour le compte « Premium ». Après la création d'un avatar selon ses goûts (robot, cyber-héros), pas question de ranger sa carte de crédit. Achats d'objets, d'une maison, exercice d'un métier virtuel permettant de vendre des services (designer, écrivain...). La monnaie est le linden, convertible en dollars réels sur les places de marchés du jeu, au taux d'environ 280 lindens pour 1 dollar. Les transactions entre joueurs dépassent 650 000 dollars par jour ! Chacun gardant la propriété intellectuelle de ses créations, l'univers foisonne de sculptures animées, d'objets et de peintures numériques d'une grande originalité. Environ 3 000 résidents gagnent au moins 15 000 dollars par an, des sommes que les gouvernements américains et canadiens envisagent de taxer.
Selon la société IGE, le commerce dans les jeux en ligne tels « SL » mais aussi « World of Warcraft », pourrait atteindre 7 milliards de dollars en 2009. « Mais comme à l'époque de la ruée vers l'or, ce sont surtout les vendeurs de pioche qui font fortune », avertit Wolkam Winger, créateur du blog francophone consacré à « SL » (www.slobserver. com). Le plus rentable ? La spéculation immobilière et la construction de logements : une île (terrain nu) de 6,6 hectares coûte 1 675 dollars puis 295 dollars mensuels. Une Allemande d'origine chinoise, Anshe Chung – de son nom d'avatar –, la femme la plus riche du jeu, aurait amassé un million de dollars en vendant et louant des villas, au point de faire la Une de Business Week. Dans la vie réelle, son studio de création situé en Chine emploie une dizaine de « constructeurs ». Dans le jeu, elle règne sur Dreamland, « continent » qui représente 10 % de la surface du jeu. La société Endemol projette, elle, de lancer une « Loft Story », où des avatars seront cloîtrés pendant un mois dans une maison de verre. Le gagnant recevra une forte somme en dollars à dépenser dans le jeu. Un mix financier qui finit par s'apparenter à une création de monnaie parallèle. Une évolution que goûte peu les autorités sud-coréennes : bientôt l'achat de devises virtuelles et d'articles proposés dans les jeux en réseau sera interdit par la loi.
 
article original paru sur 20 minutes
 
par stefleur publié dans : Actualité numérique, informatique, internet...
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